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《満足のパーティー 天導 愛菜》 キャラクターカード コスト2/緑/CP4000/RANK1 【ドレス】 ボーナスアイコン なし このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を捨て札にする。 その場合、捨て札にある「天導 愛菜」1枚を手札に戻す。 将悟君、ご馳走様! 愛菜た~くさん食べて、お腹いっぱいになっちゃった! この中に1人、妹がいる!で登場した緑色・【ドレス】を持つ天導 愛菜。 関連項目 天導 愛菜 収録 この中に1人、妹がいる! 01-045 C
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PSP版情報 2004年に発売されたPS2用ソフト、テイルズオブリバースがPSPに登場。プレイ人数:1人 価格5,040円(税込) CERO:A メモリースティックデュオ対応(セーブ:320KB、中断セーブ:652KB)発売日:2008/03/19 ファームウェアver 3.90が必要以下はPS2版にはない、PSP版独自の追加要素と、PS2から変更された要素である。 PSP版情報 [#lfe8979b] どこでもセーブ、参上 [#z5656e57] 闘技場 [#h35e8014] 販売 [#ge0d6737] カットイン [#b604f836] オリジナルイベントシーン [#y72eba10] イラストギャラリー [#pc555e2b] イベントプレイヤー [#p661f256] 移動速度 [#y7c3f9f7] 戦闘難易度 [#g6bf4a9e] 操作変更 [#idcb7d10] グレードショップ [#r6fe2935] 追加装備 [#w526470e] バグ関連 [#t2444f7d] 新称号 [#bc705b57] ネガティブな情報 [#kfbf8a9b] その他 [#b868fa4d] どこでもセーブ、参上 PSP版テイルズオブデスティニー2同様、「中断」データをロードしても消えない。 サイグローグの館でも役立つこと請け合い。速度が上昇している。 闘技場 闘技場に分割 販売 アップルグミ販売PS2版では入手個数限定のアップルグミが購入可能になった。1個100ガルド。まあお得ですこと。ミナールまでの限定商品です。 最大30%値引きグレードショップにアイテム所持30個が加わり、マジカルアロマの所持限度も増え、最大30%値引きされる。ただ、この追加特典は2000グレード消費なので、割に合うと思った方はどうぞ。 カットイン 後衛が前、前衛が後ろにいるカットインが追加された。旧カットインと、ランダムで発動するようだ。 敵カットイン追加 ミリッツァ:スペクトル・フィールド(初戦限定) サレ:シュタイフェ・ブリーゼ(カレギア城戦限定) トーマ:マグネティックゲイザー(モクラド村戦限定) ゲオルギアス:セベラティ・オーバーロード(不完全体時限定) イーフォン:パニッシュメント(ストーリー中限定) シャオルーン:アクエリアス・スフィア(ストーリー中限定)敵カットインは、初撃時のみ発生し、以降同じ技を使っても発生しない。しかし、初撃にロードが上手くいかず、カットインが表示されない場合、2撃目以降表示される。ちなみに四星では、ワルトゥだけカットインがない。技名もない。実に空気だ。かわいそうだ。 オリジナルイベントシーン ヒロインたちがラストダンジョンへ乗り込むシーンの追加が確認されている。 フルボイスであるが、PS2版のとき収録されて使われなかったボイスである。 イラストギャラリー いのまたむつみ氏のイラストを見ることができる、アイテム「イラストブック」が追加された。これはクレアの家で入手することができる。 詳しく言えば、下のフロアのベッドの横。 なお、ゲオルギアス撃破後の二部以降では一旦スールズを出発した後に ミナールやペトナジャンカなどから馬車でスールズに戻れば入手することが出来る。 イラストはストーリー進行で手に入るものの他は、基本的にPS2版で報酬のなかったサブイベントを行うことで追加される。 なお、四周すると、自然にイラストは埋まる。 イベントプレイヤー 2周目以降、うさにんの村の大きな木の陰に隠れてるうさにんに話しかけると視聴可能。 ストーリー中のメインイベントシーンを全て見ることが出来る。 全てのイベントにタイトルがついており、なかなか面白いのでタイトルだけでも見る価値あり。 キノコ狩りや殴り合いなど、プレイヤーの行動で変化するイベントも見れます。 ただし、戦闘画面を利用したイベント(序盤のワルトゥのイベント・キョグエンの盗賊のイベントetc・・・)は見れないイベントが多数あるので注意。 移動速度 タウン、ダンジョン内での移動速度が上昇した。PS2版より、かなり快適になっている。 十字キー:歩き、アナログ:走り(変更不可) 戦闘難易度 難易度「GOD」が追加された。出現条件は、ゲームを三回クリアすることである。つまりは4周目以降。 敵の難易度による能力補正は、レベル2.0倍、攻撃力全て2.3倍、HP2.2倍、FG回復力2.0倍である。 内容 説明 EASY(×0.8) NORMAL(×1.0) HARD(×1.2) MANIA(×1.4) UNKNOWN(×1.6) GOD(×1.8) 10 HITS OVER! 11ヒット以上出した +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 +2.16 25 HITS OVER! 26ヒット以上出した +4.00 +5.00 +6.00 +7.00 +8.00 +9.00 5 CHAIN FINISH! 個人5連携で敵を倒した +1.60 +2.00 +2.40 +2.80 +3.20 +3.60 NO DAMAGE FINISH! ダメージを受けずに敵を全滅 +1.28 +1.60 +1.92 +2.24 +2.56 +2.88 FULLHP FINISH! 全員HP全快で戦闘終了 +1.12 +1.40 +1.68 +1.96 +2.24 +2.52 10 SECONDS FINISH! 10秒以内に敵を全滅 +1.84 +2.30 +2.76 +3.22 +3.68 +4.14 30 SECONDS FINISH! 30秒以内に敵を全滅 +0.80 +1.00 +1.20 +1.40 +1.60 +1.80 NO GUARDED FINISH! ガードされずに敵を全滅 +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 +2.16 合計 +12.56 +15.70 +18.84 +21.98 +25.12 +28.26 補足:なぜ上記の表を獲得GRADE一覧に編集しなかったか=PS2版と混同し、混乱を招かないようにするため。 操作変更 フィールド、タウン、ダンジョンでの操作の変更点 ×ボタン+Lボタンで移動キャラの切り替え ×ボタン+Rボタンでワールドマップの表示 戦闘の操作の変更点(変更可) ジャンプがスタートボタンになってます。 Lボタンが作戦になってます。 Rボタンが敵ステータス表示になってます。 ユージーンの弁髪は動かせないです。 隠し秘奥義「ブルーアース」は、ヒルダ操作で一人で出せます。でもマオがいないと出ません。PS2版と同じくユージーンとヒルダの秘奥義のデュアルザサンから繋いでください。また、STARTボタンを押しながらの入力はできず、ブルーアースの発動のためのコマンドのうちのひとつのL2はLになっています。 グレードショップ 追加された新項目 全ダメージ半分 10オールディバイトを使えば更にダメージ4分の1です。25HITS OVER用?10秒以内は厳しくなりそうです。 経験値半分 100なんと経験値が半分で、レベル上昇を抑えてくれます。地味に嬉しい? アイテム保持数20個 1000マジカルアロマ*20で20%値引き。その分グレードがかさみますが。 アイテム保持数30個 200020個のときもそうですが、引き継いでいかないと30個集めたアイテムが15個になります。 戦闘回数をリセット 10戦闘回数カンストが1000万なので当分必要なし? 追加装備 宝剣ガルディオス(ヴェイグ/出典:テイルズオブジアビス ガイ専用装備)斬撃725 打撃679 術撃173 FG189入手条件:闘技場の伝説の武器大会 アルティメティッド(ヴェイグ/出典:テイルズオブジアビス)斬撃150 打撃150 術撃225 FG800入手条件:闘技場の伝説の武器大会 魔槍ブラッドペイン(ユージーン/出典:テイルズオブジアビス 触媒武器)斬撃751 打撃497 術撃367 FG25入手条件:闘技場の伝説の武器大会 指差し棒(ユージーン/出典:テイルズオブジアビス)斬撃50 打撃200 術撃80 FG120入手条件:闘技場の伝説の武器大会 聖杖ユニコーンホーン(アニー/出典:テイルズオブジアビス 触媒武器)斬撃0 打撃0 術撃0 FG666入手条件:闘技場の伝説の武器大会 カイザーギアス(ティトレイ/出典:テイルズオブレジェンディア セネル専用装備)斬撃500 打撃500 術撃317 FG0入手条件:闘技場の伝説の武器大会 ウォルトナックル(ティトレイ/出典:テイルズオブデスティニー コングマン専用装備)斬撃250 打撃555 術撃153 FG100入手条件:闘技場の伝説の武器大会 フォルティ〜シリーズLv2(共通)能力はすべてフォルティ無印より50高い。武器、防具、両方ある。入手条件:闘技場の伝説の武器大会 フォルティ〜シリーズLv3(共通)能力はすべてフォルティ無印より100高い。武器、防具、両方ある。入手条件:闘技場の伝説の武器大会 計32個 バグ関連 既存バグ シークレットファクターバグ(SFバグ)存在確認。 6000バグ全て。存在確認。奥義バグ等、LRを使わないとできないバグは不可能。 戦闘回数カウントバグ存在確認。しかし、上記のグレードショップの新項目「戦闘回数をリセット」を使えば、難なく回避できるようになりました。更に、戦闘回数の上限が10000を突破して10000000(1000万)になったので、しばらくの間、使わないでも平気カモ? シャオルーン停止バグ(アワーグラス使用)存在確認。 バニーハンターバグ解消されてる。 グレード減少バグ解消されてる。 マイナスパラメータバグ存在確認。パラメータが2047から、1以上上昇することによって発生。例 攻撃力が2047の状態でラベンダーを使用。 攻撃力が−2048になっている。 新発見バグ 術発動しないバグ戦闘中のロードがうまくいかないと、敵味方関わらず術が発動しない。BGMが途切れたらなっている模様。味方の術が発動しないのは困りものだが、敵の術が発動しないのは使えるかも・・・?ただしジルバの詠唱中は、詠唱終了までフラッシュ効果が続くので、ずっと戦闘が終わらなくなる可能性がある。 オークションバグ(仮)ワン・ギン邸のオークションで発見されたバグ。オークションの商品のアイコンが出たところでソフトリセットをして、ロードをするとバグが発生し、フリーズする。同じような条件でこのバグが起こるかは不明。 プレイ中にPSPがフリーズクレアを救出しアニー加入後にケケット街道沿いの小屋でイベントが発生するがイベント開始時にPSPがフリーズする事がある。ホーリィボトル不使用でも発生を確認。キョグエン近郊の小屋でもクレアを助け出した後キョグエンに戻り、小屋に行くとフリーズ。クレアを助けるイベントの途中でもフリーズが発生したので上記のフリーズは場所に問題がある模様?どちらも直前にセーブを推奨。 グレードショップ消失バグ引き継ぎ以外のグレードショップ購入効果(全ダメージ2倍、FG回復2倍等)が消失するというもの。発生条件等は不明で、発生の前触れも無し。セーブ時のデータ書き込み失敗が原因か? 新称号 名称 キャラ 効果 入手条件 説明 ブラボーナイツ 共通 HP回復力+10 闘技場のチームバトル上級を制覇 ひとりの力は、皆のために。そんな結束の強さに誰もが拍手喝采のスタンディングオベーション。 カレギアナイツ 共通 術防御+20 闘技場のチームバトルマニアを制覇 個々の力がひとつに集い、全ての敵を打ち破る。ここに光臨、カレギア最強の騎士団。 最強タッグ 共通 FG回復+12 闘技場のタッグバトルマニアを制覇 ふたりが組めば、力も勇気も2000倍。歴史の1ページに記される伝説の最強タッグ。 やりこみ〜 共通 FG回復+7 闘技場のランキングバトル50位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで50位までの敵を倒した証。ここまで来たのは立派だが、王者の道程は未だ険しい。 天下無双 ヴェイグ 斬撃攻撃力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を斬り伏せる、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 天下無双 マオ 術攻撃力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を焼き尽くす、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 天下無双 ユージーン 斬撃攻撃力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を突き倒す、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 天下無双 アニー HP回復力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を打ち払う、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 天下無双 ティトレイ 打撃攻撃力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を蹴り倒す、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 天下無双 ヒルダ 術攻撃力+10 闘技場のランキングバトル1位の敵を倒す 闘技場ランキングバトルで1位の敵を倒した証。全ての敵を切り刻む、その勇名はカレギア全土に鳴り響く。 カレギアの剣聖 ヴェイグ 斬撃攻撃力+20 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 剣の道を極めし者に、誰が呼んだか、この称号。貴きその名を背に受けて、凍てつく刃が風を斬る! 最強少年 マオ 術攻撃力+17 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 見た目はちっちゃいけれども、燃える炎は無限大。世代を超えた最強の称号に、大人も子供も関係ないッ! 生きた伝説 ユージーン 斬撃攻撃力+17 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 この強さを、とくと見よ!この強さを、忘れるな!そして伝説は、永遠に語り継がれる…。 最強の女医 アニー HP回復力+13 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 日々学んだ癒しの技が、闘う力に変わる時、戦場に不幸な患者が群れを成す。そして世界は医学の神秘を垣間見る。 格闘技世界一 ティトレイ 打撃攻撃力+15 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 鍛え抜かれた心技体。己を磨き、頂点目指して一直線。見事につかんだ栄光の座。 天下一姐さん ヒルダ 術攻撃力+17 闘技場のシングルバトルマニアを制覇 醒めた瞳で未来を視れば、誰もがひれ伏すアネゴ肌。放つ雷撃、天を衝き、強さも気風も天下一。 ネガティブな情報 一部曲が劣化。 ロード、セーブのロースピード化。 戦闘に入る際に遅延が発生する。 ティトレイの通常攻撃音が聞こえ辛くなった。 戦闘時の導術などのエフェクトが劣化(戦闘時の負荷の軽減のためと思われる) 一部メニュー画面において処理落ちが発生する。開いた直後、アイテムキャラ選択、マップのショップ確認、エンハンス全般(LRで一人ずつ強化すればある程度改善可能)など 媒体がUMDになり読み込み速度が低下したので、シャオルーンでの移動のカクつきが更に酷くなった。 同様の理由で本体によってはフリーズが頻発するとの報告あり。(旧型はキャッシュが無いためなりやすい模様。) その他 夢のフォルスは難易度修正なし。相変わらずの異常な難易度。 ラジルダでの「はなのさくきせつ」の入力がなくなった。 宝箱からイレギュラー装備を入手すると貴重品入手BGMが鳴るようになった。 二部以降もメセチナ洞窟の石版を見終わる以前の戦闘曲、「Battle organization」が戦闘で流れる。(闘技場限定) シャオルーンに乗っている時にマフラーが青く光らなくなった。 サウンドモード等、追尾する二つの玉がなくなった。 コンプリートおやじから護符を貰う際、護符の数が最大になっていると「護符の数減らしてからまた来い」と言われるようになった。ガルドの際も護符が最大だと言われる。 称号『バトルマスター』を得た後に、バトルブック引継ぎを選択して周回プレイを行うと、その周では入手物が得られなくなるバグがなくなった。 HIT数の背景の青い楕円形のエフェクトが無くなった。 ティトレイ及び秘奥義の攻撃音、術の詠唱短縮の音が小さくなった。 仲間にアイテムを使ってもあまり叫ばなくなった。 十字キーで詠唱短縮が可能に。
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会期中に開かれているパーティーのリストと部屋番号が載っています。 夜のパーティー巡りはワールドコンの醍醐味。 ここでしっかりチェックしましょう。
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作詞:EasyPop 作曲:EasyPop 編曲:EasyPop 歌:初音ミク、メグッポイド、Lily 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Party Popper 好無聊好開心好喜歡 壓抑著自己的心情 記住一堆事情的活著 只是這樣好像有些悲哀呢 煩惱與修補的反覆 得取得平衡才行呢 自己與不是自己的反覆 逼近的週末 來跳舞吧被閃閃發亮的 眩目音色給吞沒 Party Popper 希望總有天那些眼淚 能夠變成堅強 那個可以這個不行 可不可以不要擅自幫我決定? 在大玩大鬧吸收新事物時 道理什麼的只會礙手礙腳而已 快樂與不快樂的反覆 我才不管那種事情呢 想見面與 不想見面的反覆 逼近的週末 來大玩吧嘗試日常中做不到的 讓身體刺激性的貼近 Party Popper 希望總有天那些痛楚 能夠變成溫柔 看不見的明天 誰也不知道真相 那就活在 近在眼前的現在吧 優游在夜晚的那顆心 當孤單時只會覺得不暢快而已 乘著打開的濾波器 一起大玩大鬧吧別害羞了 來跳舞吧被閃閃發亮的 眩目音色給吞沒 Party Popper 希望總有天那些眼淚 能夠變成堅強 來大玩吧嘗試日常中做不到的 讓身體刺激性的貼近 Party Popper 希望總有天那些痛楚 能夠變成溫柔 看不見的明天 誰也不知道真相 即使如此在未來 還是充滿夢想的活著吧
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「ううう……どうなってんだよ、これ……」 夜の市街地を、その不思議な物体は歩いていた。 膝程の高さしかない全長に、モコモコと暖かそうな毛皮に包まれた身体。 頭には×印が描かれたシルクハットのような帽子が鎮座している。 帽子の横側から伸びるのは二本の角。 くりくりした愛くるしい瞳の間には、青色の鼻がある。 それを一言で言い表すなら『珍獣』であった。 「本当に殺し合いなんて起こってるのかよぉ……怖ぇえよ〜……」 珍獣の名はトニートニー・チョッパーといった。 麦わら海賊団船医にして、50……ベリーの懸賞金を懸けられた正真正銘の海賊である。 ただ海賊にしては優しすぎ、純粋すぎ、臆病すぎるのが玉に傷であった。 それでも心魂に宿る信念には芯が通っており、その信念を守る為ならば恐怖を押し殺して戦いに身を投じられる。 優しく純粋で臆病でありながら、チョッパーはしっかりとした勇気を持っていた。 「ルフィ〜……ゾロ〜……サンジ〜……」 だが、今この瞬間においては臆病風が彼を支配する。 唐突すぎる事態に、恐怖が心を包んでいた。 周囲をキョロキョロと見渡しながら、暗闇の市街地をトボトボと歩いていくトニートニー・チョッパー。 周囲に彼の望む仲間の姿はない。 まばらに設置された街灯が薄ぼんやりと暗闇を照らしているだけであった。 「ナミ〜……ウソップ〜……ロービーン〜……」 つぶらな瞳を涙で潤ませながら、珍獣は市街地をひた歩く。 モコモコの身体を恐怖に縮こませ、仲間の姿を求めて辺りを見回すその姿。 本人からすれば心外であろうが、今のチョッパーを一言で表すならば『愛くるしい』の一言であった。 「フランキー〜……ブルック〜……みんなぁ〜……」 震える言葉で仲間を呼ぶも、答える者は何処にもいない。 ただ静寂だけに包まれた世界。 しかし、ふとチョッパーの鼻にある匂いが届いてきた。 それは、人間離れした獣の嗅覚だからこそ嗅ぎ取れたのだろう。 遠くから漂ってくる、甘ったるい独特な香り。 チョッパーはその臭いを知っている。 この特徴的な香りは女性のものだ。 その香りはだんだんとコチラへと近付いてきている。 (他の参加者か……? ど、どどどどどうしよう……) 接触するべきか、否か。 チョッパーは恐怖にパニックになりかけながらも、思考する。 こんな殺し合いの最中だ。誰かと一緒にいて恐怖を和らげたい気持ちはある。 だが、他の参加者との接触が危険だということも分かる。 相手が女であろうと、出会った瞬間に問答無用で襲いかかられる事もなきにしもあらずであろう。 (どうしようどうしようどうしよう) そうこうしている内にも臭いは近付いてくる。 右を向き左を向き焦燥の様子でチョッパーは決断をしようとしていた。 チョッパーの選択は逃亡か、邂逅か。 数秒後、殆ど追いたたれたかのようにチョッパーは決断する。 (ダメだ、こえ〜よおおおおおおお!) 臭いの方角へと背中を向け、全力で疾走を始めるチョッパー。 今のこの状況で、仲間以外の人間と会うには余りに覚悟が足りなかった。 結局、チョッパーは全速力で逃げ出す事を選んだ。 そして、 「お、おおおおおおおおおおおおおおおおおお!?」 一つ目の角を曲がると同時にチョッパーは遭遇した。 2メートルは優に越える巨大な鎧姿の男と。 ◇ そして、暗闇の市街地にチョッパーともう一つ少年の声が響き渡った。 叫び声と同時に全力疾走を始めるのはチョッパーであった。 後ろも振り返らずに、ただひたすらに前へ。 涙ぐむどころか、双眸から滝のような涙を流しまがら。 全力の全力でチョッパーは走っていた。 「うおお、何だ、あれぇぇえええええ!!」 「た、狸が喋っ……!? ちょ、ちょっと待って、君!」 気配はまるでなかった。 人間ならば誰もが有する臭いも感じ取れない。 視認した現在でさえも臭いはせず、鎧の金属的な臭いしかしない。 まるで鎧の中身には誰もいないかのような―――、そんな恐ろしい想像がチョッパーの脳裏によぎる。 「待って!」 鎧は、その容姿には似つかない少年のような高い声でチョッパーを呼び止める。 勿論、その制止の言葉をチョッパーは完璧に無視する。 元々、仲間以外の他の参加者とは出会わないように決断した所なのだ。 そのタイミングで、いかにもな鎧姿の男と遭遇すれば冷静な思考など何処かへ吹き飛ぶ。 「お、おおおおおおお、追ってきたー!」 逃げ出す珍獣に追い掛ける鎧。 繰り広げられるは不毛な鬼ごっこ。 そして、そんな鬼ごっこを遠くから見ている者がいた。 (な、何よあれ……!) チョッパーと鎧から数十メートル程離れた建物の影に、少女はいた。 半袖のYシャツの上に茶色のチョッキ。 紺色のスカートは腹部で巻かれ膝の遙か上にまで位置している。 胸元には刺繍で彩られた校章があった。 そのありがちな姿格好は、誰の目にも少女が学生である事を知らしめていた。 殺し合いという異常な状況に置かれた年端もいかない少女。 その表情は恐怖で支配されている―――、 「か、可愛い……」 ―――なんて事はなかった。 少女の視線は数十メートル先で爆走を続ける珍獣へと集中しており、またその瞳はキラキラと輝いている。 まるで純朴な子どものような瞳であった。 「あ、あの狸も参加者なのかしら……肉体変化(メタモルフォーゼ)の能力者とか? 学園都市にも数人しかいないって話だけど。……な、なら」 少女は瞳をキラつかせながら右手を掲げる。 その矛先は、珍獣を追い掛ける鎧姿の男へと向いている。 ―――バリィ! そして、少女の右手から青白い閃光が走り、鎧へと直撃した。 空気が弾けるような高音が響き渡り、刹那の閃きが闇夜を切り裂く。 鎧がピタリと動きを止めた。 「うおおッ!?」 思わず驚愕を零したのはチョッパーであった。 後方から唐突に聞こえた音に振り向けば、青白いの光が鎧を照らしていた。 何が起きたのかも分からず、チョッパーは変転していく事態にビクビクと身体を震わせる事しか出来なかった。 「大丈夫だった? 災難ね、いきなりあんなのに見つかっちゃうなんて」 声がした方へと視線を送れば、学生服に身を包んだ少女が近付いてきている。 閃光の残滓を身体に纏いながら接近してくる少女は、チョッパーからすれば充分に恐怖の対象であった。 「あなたは能力者なの?」 「え、あ、ああ……うん。そ、そうだけど……お前は?」 警戒を緩める事なく、チョッパーは眼前の少女っへと問い掛ける。 キラキラと輝く瞳が意味する感情にチョッパーが気付く事はない。 「私は御坂美琴よ。あんたは?」 「俺か? 俺はトニートニー・チョッパーだけど」 「何だ、外国の人だったの? じゃあ、よろしくね」 「へ?」 「一緒に行動しようって言ってんの。……こんな訳の分かんない状況だしね」 少女―――御坂美琴は勝手に話を進めると、屈み込んで手を差し伸べる。 その行動が意味する事はチョッパーにも理解出来る。 仲間になろうというのだ。 この殺し合いを生き残る為の、この殺し合いを打破する為の、仲間に。 その手をチョッパーは無言で見詰める。 胸中には疑心や不安が渦巻いているのだろう。 「…………分かった。よろしく、頼むよ」 数秒の逡巡の後に、短い蹄で器用にその手を握り締めるチョッパー。 「うおお、何かビリッときたーーーー!」 そして、驚愕に跳ね上がる。 蹄へと唐突に衝撃が走ったのだ。 「あ、ゴメン。私、無意識に電磁波だしてるらしくて、動物にはちょっとキツいのかもしれないのよねー」 「そ、そうなのか? お前も能力者なんだな」 言われてみれば、眼前の少女からは何か嫌な感じがする。 人間としての理性を持つチョッパーであれば我慢のできる範囲だが、それでもその空気は感じ取れる。 「まあね。ていうか御坂美琴って聞いた事ないの?」 「うーん、ないなー。ロビンとかなら知ってるのかもしれねえけど」 「ふーん。……でも、肉体変化(メタモルフォーゼ)の能力者かあ。凄いじゃない、相当レアな能力なんでしょ」 「めたもるふぉーぜ? 俺の能力は『ヒトヒトの実』って能力だけど」 「『ヒトヒトの実?』 何か変な能力名ね」 「そ、そうか? 別に普通だと思うけどな……」 どうにも噛み合わない会話を続けながら、二人は歩き始めようとする。 その後ろで動いている物の存在に、二人は気付かない。 気付かずに進み始めようとしている。 勿論、その物がそれを許す訳がない。 何がどうしてこうなったかは分からないが、誤解は解かなければいけない。 こんな異常な殺し合いの状況ならば尚更だ。 「……あ、あのー」 声を掛けた瞬間、チョッパー達の肩がビクリと震えた。 振り返ったチョッパー達の表情は片や驚愕、片や恐怖であった。 視線がぶつかる。 その雰囲気にいたたまれず、その物は挨拶でもするかのように右手を掲げた。 「や、やぁ」 出来るだけフレンドリーな感じに声を掛ける。 だが、一瞬後にはその行動が間違いであったと気付かされる。 「ぎゃあああああああああああ、生きてるううううううううううううう!!」 「嘘っ、あれだけの電撃を食らって……!?」 チョッパーは叫び声を上げて後退り、御坂は電撃を放電しながら臨戦態勢といった様子で構える。 完全に誤解されていた。 警戒と敵意が身にしみる。 別に何かした訳でもないのに……、と知らぬ間に溜め息が零れかける。 その鎧の身体に吐く息など、存在しないのだが。 「あのー、まずは誤解を解くところから始めない? 勘違いしているようだけど、僕は殺し合いには乗ってないよ」 両手をホールドアップしながら、鎧が言葉は吐いた。 警戒と恐怖に満ちていた二人の瞳が、キョトンと見開かれる。 こうして、鎧の男―――アルフォンス・エルリックの受難から、凸凹三人組のバトルロワイアルは始まった。 【一日目/深夜/D-4・市街地】 【トニートニー・チョッパー@ONE PIECE】 [状態]疲労(小) [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 0:仲間と合流したい。鎧、怖い 1:へ……? 2:ミサカと一緒に行動する。仲間を探す [備考] ※御坂を悪魔の実の能力者だと思っています 【御坂美琴@とある魔術の禁書目録】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 0:殺し合いには乗らない。 1:え……? [備考] ※チョッパーを『肉体変化』の能力者だと思っています 【アルフォンス・エルリック@鋼の錬金術師】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 0:殺し合いには乗らない 1:誤解を解く。というか何で、こんな事に…。 2:あれはキメラ? 女の子の方は錬金術師? [備考] ※首輪は血印を囲うように設置されています。 Back Round ZERO ――オワリノハジマリ―― 時系列順で読む Next とある不良の反逆物語(カウンターストーリー) Back Round ZERO ――オワリノハジマリ―― 投下順で読む Next とある不良の反逆物語(カウンターストーリー) GAME START トニートニー・チョッパー Next GAME START アルフォンス・エルリック Next GAME START 御坂美琴 Next
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【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G (モンスターハンターポータブル 2nd G)まとめ ▲戻る このゲームについて メーカー : カプコン 対応機種 : PSP(プレイステーション・ポータブル/PLAYSTATION PORTABLE) ジャンル : ハンティングアクション 品番 : ULJM-05500 発売日 : 2008年3月27日発売 参考価格 : 4,800円(税込) ■モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパックG http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp2g_hpg.html 2008年3月27日発売、25,800円(税込) 「同梱物」 PSP本体(PSP-2000 ZN) ACアダプター バッテリーパック PSP用ソフト『モンスターハンターポータブル 2ndG』 オトモポーチ(大) オトモポーチ(小) ネコートさんストラップ ■BEST版(廉価版) 2008年10月30日発売、3,140円(税込) 2009年12月30日価格改定、2,140円(税込) 公式サイト カプコン「モンスターハンターポータブル 2nd G」 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ショップ情報 ■amazon モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパック G モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック ■楽天市場 モンスターハンターポータブル 2ndG モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパックG 特徴 通称「MHP2G」 受賞 日本ゲーム大賞2008「大賞」「優秀賞」 売り上げ 初週 82.3万本 (当時のPSP初週販売数最高記録) 2008年4月1日 出荷100万本 2008年4月6日 137.6万本 2008年4月8日 出荷150万本 2008年4月20日 173.1万本 (以降2010年12月までPSP累計販売数最高記録) 2008年4月24日 出荷200万本 2008年5月11日 206.5万本 半年 242.6万本 2008年10月9日 出荷250万本 2008年10月30日 best版発売(以降合算) 2008年11月17日 250.6万本 2009年2月12日 出荷300万本 2009年3月29日 300.8万本 2009年7月8日 出荷300万本 2009年9月27日 best版100万本 合計346.0万本 2009年10月25日 350.0万本 2009年12月24日 best版価格改定(以降合算) 2010年3月31日 出荷400万本 2010年3月28日 379.8万本 2010年9月26日 400.3万本 2011年2月6日 412万本 サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集II ~咆哮の章~ http //suleputer.capcom.co.jp/suleputer/product/cd/cpca10195.html メーカー : セルピュータ 型番 : CPCA-10195~6 発売日 : 2008年4月16日発売 参考価格 : 2,520円(税込) 商品情報 : 【amazon】モンスターハンター 狩猟音楽集II ~咆哮の章~ ゲーム内容 モード ■シングル(ポッケ村) オフラインで遊ぶ。1人で遊ぶ。 【施設】 自宅:セーブ、アイテムボックス、装備の変更、アイルーキッチンで食事ができる。 村長:クエストの受注ができる。 アイテム屋:アイテムを購入できる。 武具屋:武具の購入・加工できる。 行商人:アイテムを購入できる。 訓練所:用意された武器・防具・アイテムで目的のモンスターを討伐する腕試ゲーム。チケットやコインの獲得を目指す。 ■ネットワーク(集会所) 非アドホックモード(オフライン集会所)。1人で遊ぶ。 アドホックモード(オンライン集会所)。最大4人まで協力プレイ可能。 シングルにはないモンスターが登場 シングルにはないクエストが登場。 シングルにはないイベントクエストが登場。*要ダウンロード シングルにはない武器が作成可能。 シングルにはない防具が作成可能。 【施設】 ギルドカウンター:クエストの受注や参加ができる。 トレジィ:トレジャーハンタークエストの受注や参加ができる。 セーブデーター シングルとネットワークで共有。 1枚のメモリーカードに3人のキャラクターを作成できる。 引継ぎ 所持金: 装備品: アイテム: クエスト: ハンターランク: ブーギー: フィールド 密林(MH2の使い回し) 砂漠(MH2の使い回し) 沼地(MH2の使い回し) 雪山(MH2の使い回し) 火山(MH2の使い回し) 搭(MH2の使い回し) 森丘(MH2の使い回し) 旧密林(MHPの使い回し) 旧砂漠(MHPの使い回し) 旧沼地(MHPの使い回し) 旧火山(MHPの使い回し) 砦(MH2の使い回し) 戦闘街(MH2の使い回し) シュレイド城(MH2の使い回し) 決戦場(MH2の使い回し) 闘技場(MH2の使い回し) 大闘技場(MH2の使い回し) 樹海(MHFの使い回し) クエスト ■クラス 下位:普通の素材 上位:新たな素材、強くなったモンスターが登場。 G級:さらに新たな素材、さらに強くなったモンスターが登場。 ■種類 季節と時間 季節: 時間: 武器 ■変更点 ■切れ味 赤色、橙色、黄色、緑色、青色、白色、紫色 ■登場する武器の種類 【剣士】 大剣:攻撃動作や移動が遅い。ガード可能。ため斬り。 太刀:新武器。大剣より攻撃動作や移動が速い。ガード不可。 片手剣:攻撃動作や移動が速い。ガード可能。抜刀状態でアイテムを使用可能。 双剣:攻撃動作や移動が速い。ガード不可。鬼人化。 ランス:突進あり。ガード可能。 ガンランス:突進なし。ガード可能。砲撃。 ハンマー:ガード不可。 狩猟笛:ガード不可。 【ガンナー】 ライトボウガン:ガード不可。 ヘヴィボウガン:ガード不可だがシールドを装着可能。 弓:ガード不可。 防具 ■システム 防具購入制 強化あり:防具強化素材「鎧玉」を用いることで強化できる。 ■登場するシリーズ スキル ■変更点 モンスター ■変更点 新モンスター:ナルガクルガ、ウカムルバス、ババコンガ亜種、ドドブランゴ亜種、ダイミョウザザミ亜種、ショウグンギザミ亜種 MHFから追加モンスター:ヒプノック、ヒプノック繁殖期、ヴォルガノス、ヴォルガノス亜種 復活したモンスター:ヤマツカミ*MHP2ndでは登場しない ■登場するモンスター 獣人種:アイルー、メラルー、チャチャブー、キングチャチャブー 甲虫種:ランゴスタ、カンタロス、大雷光虫、クイーンランゴスタ 草食種:モス、アプトノス、アプケロス、ケルビ、ポポ、ガウシカ 鳥竜種:ランポス、ドスランポス、ゲネポス、ドスゲネポス、イーオス、ドスイーオス、ギアノス、ドスギアノス 魚竜種:ガレオス、ドスガレオス、ガノトトス、ガノトトス亜種(翠)、ヴォルガノス 牙獣種:ブルファンゴ、ドスファンゴ、コンガ、ババコンガ、ババコンガ亜種、ブランゴ、ドドブランゴ、ドドブランゴ亜種、ラージャン 甲殻種:ヤオザミ、ダイミョウザザミ、ダイミョウザザミ亜種、ガミザミ、ショウグンギザミ、ショウグンギザミ亜種、シェンガオレン 鳥竜種:イャンクック、イャンクック亜種(青)、ゲリョス、ゲリョス亜種(紫)、ガブラス、イャンガルルガ、ヒプノック 飛竜種:リオレイア、リオレイア亜種(桜)、リオレイア希少種(金)、リオレウス、リオレウス亜種(蒼)、リオレウス希少種(銀)、フルフル、フルフル亜種(赤)、バサルモス、グラビモス、グラビモス亜種(黒)、ディアブロス、ディアブロス亜種(黒)、モノブロス、モノブロス亜種(白)、ティガレックス、アカムトルム、ナルガクルガ、ウカムルバス 古龍種:キリン、クシャルダオラ、クシャルダオラ(錆)、オオナズチ、ナナ・テスカトリ、テオ・カスカトル、ヤマツカミ、ラオシャンロン、ラオシャンロン亜種(灰)、ミラボレアス(黒龍)、ミラボレアス亜種(紅龍)、ミラボレアス希少種(祖龍) ダウンロード イベントクエスト 双獅激天 武神闘宴 浮かぶ山岳 鬼の哭く山 焔の四天王 双璧!黒き熱風 二色の双角・闘技場 マグマの海に擁かれて JUMP 赤き闘技会 白光 ヒプノック大乱闘! 電撃祭G イカヅチの山 ファミ通 桜舞う季節 緋天終焉 ハンターズフェスタ! マガジン 大鳥の陣 砂漠を駆ける獣 激戦!血煙闘技場 ファミ通 吹雪を討つもの 宿命の黒き翼 熱砂の虎 JUMP 爆炎の帝 水上の祭典 双壁?黒き烈風 栄冠を求めて 「マ)王 マオウ再び! 大繁殖!眠鳥の乱 祖なるもの 二色の双にゃふ・小闘技場 その名は大怪鳥!? アメザリカーニバル! ジャングルハント! 猪突乱撃! 砂漠の三怪 マガジン 暴虐の轟竜 JUMP 炎帝の凱旋 悪臭を絶て! チャレンジクエスト チャレンジクエスト 10 チャレンジクエスト 09 チャレンジクエスト 08 チャレンジクエスト 07 チャレンジクエスト 06 チャレンジクエスト 05 チャレンジクエスト 04 チャレンジクエスト 03 チャレンジクエスト 02 チャレンジクエスト 01 モンハンフェスタ 04 モンハンフェスタ 03 モンハンフェスタ 02 モンハンフェスタ 01 特典 さすらいの料理ネコ【漆黒】 さすらいの料理ネコ【オレンジ】 さすらいの料理ネコ【赤虎】 オトモアイルー防具【ネコ武者鎧】 オトモスキル【龍属性】取得 称号【狩魂】 称号【歌姫】 称号【ファミ通】 称号【ジャンプ】 称号【電撃】 称号【古龍観測隊】 称号【書士隊】 称号【王立学術院】 称号【シュレイド】 称号【ココット】 称号【ジャンボ】 称号【ミナガルデ】 称号【ドンドルマ】 称号【マガジン】 プーギーの服【眠りを誘う白】 プーギーの服【天使のレオタード】 プーギーの服【ファミ通ヒゲ眼鏡】 農場施設【トレニャーの船】 行商ばあちゃんの品揃え ポッケポイント入手 XLink Kai グッツ 発売前情報
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@パーティーを開発したらしい製作者の独り言。。。 2008年12月21日 配布開始 2008年9月13日 本格的に稼動 2008年8月11日 テストプレイ開始 2008年6月頃 構想からなんとなく開発スタート 開発当初は、「チャットしながら簡単なゲーム的要素があるもの」を作ろうと開発を始めましが、 いつも通り、ゴチャゴチャと不必要(?)なたくさんの機能がつきまして… 「ゲームメインでチャットはログ表示なもの」になっていきました。 当初の予定 チャットで楽しみながら、相手に攻撃できたりする ↓ After 仲間と一緒に冒険や対戦ができるCGIゲーム(ログの表示やアクションがチャット風) という経由で今に至ります。 もうこうなったら、とことんゲーム的要素をいれていこうじゃぁないかと思い、 武器屋や防具屋などのお店を作ったり、モンスターが仲間になったり、アイテム図鑑を追加したり、 もはやカテゴリーとしては、チャットではなくゲームになっていきました。 そんなわけで、たいがいのゲームはコマンドを選択して実行なのに対して、 文字打ち込みメインなのはその名残です(今までにない斬新ということで…) 本稼動から配布まで3ヶ月もかかったのは、前回の反省(BJ配布)を踏まえて、 完全にバグがなくなってから配布にしようと、長い時間と調整をかけました。 今回、@パーティーを作ってみてわかったことは、 デザイン(画像など)を凝ろうと思うと、プログラムよりも何倍も時間がかかるということです。 プログラム2ヶ月、画像作成2ヶ月、バグ修正・調整1ヶ月。 なんだかんだいって画像は、ジョブアイコン、モンスターアイコン、ギルドマークなど合わせて300個以上の画像を作成しているので、 デザイナー係がいれば、もっと完成度が高く、効率よく早く完成させることができたような気がします。 しかも半分以上は、昔描いたものをそのまま使っていたり、少し描き直したものなのです。 キャラアイコンやモンスターアイコンのサイズは、当初は40px×40px(または48px×48px)を予定していましたが、 そうなると今の2倍~4倍もの作業量になると予想し、20px×20pxのチビアイコンで妥協しました。 たぶん、40px×40pxで作っていた場合、完成させるのに1年くらいかかってしまったのではないかなと思います。 それか作業量的に大変になり投げ出してしまったかもです。 本当は、エフェクトをつけたり、もっと細部までこだわりたかった気もしますが、 完成が見えないものを長く長く作り続けるのが嫌なのと、個人ではこれくらいが限界かなっと思いました。 ★やり残しメモ モバイル対応(一人旅) モンスター育成 モンスター闘技場 Ajax(もしくはJava)でリアルタイムに JavaScriptなどで攻撃や回復のエフェクト トーナメント戦 ギルドクエスト 魔王封印戦 ウェブデザイナーやウェブディレクターがいれば、もっと良いものができるような気もします。 そういうことで、一度チームでゲーム開発をしてみたいと思う今日この頃です。 もし、CGIゲームのプログラムマーが必要な方がいましたら、お誘いくださいm(__)m または、Merinoと一緒に何か面白そうなCGIゲームを作ってみたいという方は、ご相談ください。 やりたいこと 面白いCGIゲームを作りたい! 担当を分割することと勢いでなるべく短い期間(3ヶ月以内など)でチャッチャっと作りたい!(グダグダとアレ決めてからコレ決めてから…というのは嫌です><)
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PSP改造受付 注意 万が一壊れても管理人は一切責任を負いません。 ※ここのやり方は壊れたことがありませんので安心を。 PSP3000は改造したことないですが、いいなら改造します。 改造代500円~2000円をPSPと一緒にお送りください。金額はメールの時いいます。 送り、返りの送料はあなた様負担です。 改造していいこと ゲームの起動・ロードが速くなります。 メモリースティック(以下MS)に入れれるので、カセットなど荷物が減ります。 ※MSに入れるときは自分で買ったUMDから入れましょう。 チートが使えます。 チートとは? PSP2000の対策基盤以前のPSPならflashが破損した場合、戻せます。 (動かなくなったらなおせるという意味です) 改造までの手順(PSP2000の場合) お手持ちの PSP-2000 の箱の側面にあるアルファベットにご注目ください。 写真では「E」と書かれている場所です。 そこが無印(SS259)及び A ~ Fとなっていれば、3.へ行ってください。それ以外の人は、やったことがないPSPですが、できます。改造していいという人は3.へ行ってください。 PSP1000はここから 3.以下のメールフォームに、名前、メールアドレス、PSPの種類(1000,2000対策前,2000対策後,3000)を書き、送ってください。 対策基盤判別方法 4.管理人からOKのメールが来たら、PSPを送ってください。 ※住所のやり取りはメールで行います。 5.管理人が改造し送り返します。 メールフォーム 名前 メールアドレス 内容
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@パーティーΣ攻略wikiへようこそ まだ未完成です。 とりあえず本家wikiをみてください。 分からないことは? よくある質問 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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モード一覧 【PS3版】 モード一覧 モード説明 対戦 プレイヤーレベルに合わせた設定で手軽に試合が可能!試合中の中断セーブが可能に! ペナントレース アクションや監督など好きなスタイルでペナントレースをプレイできる!今作から最高20年プレイできるようになった!試合前後の演出も強化! クライマックス 3位からスタートしてCS、日本シリーズを勝ち抜いて下剋上なるか? グランプリ 選手カードを集め、自分だけの最強チームを作り上げ、トーナメントを勝ち抜こう! 監督が成長すれば作戦効果UP! スターダム 新人選手となって憧れのプロ野球デビュー!真のスター選手に昇りつめよう! オンライン オンラインでアクション対戦 選手カードを集めての監督対戦!対戦の進化や選手能力アップデートなどさらに充実! スピリッツ キャンプ地を選んでオリジナル選手を作成しよう! プロスピ入門 操作方法を課題形式で簡単に習得できる! ホームラン競争 VPを掛けて一獲千金、爽快ホームラン競争!トレーニングさまざまなシチュエーションで操作の練習ができる VPショップ 集めたVPでアイテムの購入や選手の覚醒が可能! ユーティリティー チームのアレンジや応援曲作成、オリジナル選手の管理など 【PSP版】 モード一覧 モード説明 対戦 プレイヤーレベルに合わせた設定で手軽に試合が可能! アドホック アドホックでアクション対戦だけでなく、監督対戦も可能! ペナントレース アクションや監督など好きなスタイルでペナントレースをプレイできる!今作から最高20年プレイできるようになった!試合前後の演出も強化! クライマックス 3位からスタートしてCS、日本シリーズを勝ち抜いて下剋上なるか? グランプリ PS3版で最も評価の高かった「グランプリ」を搭載!選手カードを集め、自分だけの最強チームを作り上げ、トーナメントを勝ち抜こう! スピリッツ キャンプ地を選んでオリジナル選手を作成しよう! プロスピ入門 操作方法を課題形式で簡単に習得できる! ホームラン競争 VPを掛けて一獲千金、爽快ホームラン競争! トレーニング さまざまなシチュエーションで操作の練習ができる VPショップ 集めたVPでアイテムの購入や選手の覚醒が可能! ユーティリティー チームのアレンジや応援曲作成、オリジナル選手の管理など 【3DS版】 モード一覧 モード説明 対戦 プレイヤーレベルに合わせた設定で手軽に試合が可能! ローカルプレイ ニンテンドー3DS同士で対戦! すれちがい通信 プロフィールの紹介やオリジナル選手の交換が可能! ペナントレース アクションや監督など好きなスタイルでペナントレースを20年プレイできる! クライマックス 3位からスタートしてCS、日本シリーズを勝ち抜いて下剋上なるか? スピリッツ キャンプ地を選んでオリジナル選手を作成しよう! プロスピ入門 操作方法を課題形式で簡単に習得できる! ホームラン競争 VPを掛けて一獲千金、爽快ホームラン競争! トレーニング さまざまなシチュエーションで操作の練習ができる VPショップ 集めたVPでアイテムの購入や選手の覚醒が可能! ユーティリティー チームのアレンジやオリジナル選手の管理など